Шесть вопросов создателю видеоигр

Есть ли такая гигантская сфера воздействия на людей, подобная литературе или кино, но при этом более современная?

На этот вопрос всемирно известный писатель Джордж Мартин ответил: «Да. Видеоигры. Их ждёт колоссальное будущее и развитие»

Художник-график из Латвии Сергей Колеченко дал в Салехарде мастер-класс по созданию и дизайну видеоигр. Он рассказал о себе и ответил на вопросы о специализации в области компьютерной графики.

– Я работаю в компании, которая занимается программированием 2D- и 3D-продукта и его продажей. Мы делаем медицинские анатомические модели, например. Занимаемся созданием дополненной реальности для виртуальных очков и шлемов. В прошлом году выпустили игру, обучающую алфавиту, которая получила награду как лучшая в российской эппл-стори.

– С чего начинается работа? У вас есть какой-то холст, как у художника?

– У нас есть компьютерная сетка 3D, из которой состоят все модели. На один 3D-кадр в фильме уходит до 70 часов работы. Так это происходило, например, в одной из частей «Трансформеров». В одной секунде – 30–60 кадров.

– Много времени уходит на создание игры?

– На простенькую игрушку для мобильника уйдёт неделя, на игру посложнее – месяц-два. Но реальные, мощные игры делаются годами. Там работают большие команды графиков-дизайнеров, иллюстраторов, по 50–100 человек. Всё зависит от проекта, от бюджета под него.

  – Сложно создать движущегося человека в видеоигре?

– Если персонажа игры необходимо анимировать, то изучаются все линии движения мышц и переносятся на сетку. Важно знать законы освещения, которые работают, например, в фотографии или в киносъёмке. Уровень сложности зависит от того, насколько естественными будут все движения. Для начала прорисовывается скелет человека. В специальной программе мы настраиваем, как эти кости будут двигаться, сгибаться. Затем расставляем так называемые ключевые кадры, рисуя действие, как оно начинается, его середину и концовку. Расстояния между ключевыми кадрами заполняем новыми кадрами, и так – пока не получится совершенная плавность движений. В некоторых программах компьютер сам доделывает движения, имея какую-то матрицу, координаты движения тела.

– Как долго нужно осваивать азы 3D-дизайна и компьютерной графики?

– Создание персонажей для игр только кажется сложным. На самом деле веб-обучение и небольшая практика уже дают хорошую базу, а если есть ещё образование дизайнера, художника, то можно быстро найти себя, свою нишу, очень хорошо реализоваться. Увлёкся я этим на 1–2-м курсе Латвийской академии художеств (Рига), около восьми лет назад. Мой друг, программист, предложил мне поучаствовать в создании одной небольшой игры. Мне это показалось необычным, начал работать в программе Blender. Наш проект никуда не пошёл, но я при этом освоил работу и основные принципы, продолжил понемногу обучаться на игровых форумах в течение года. Ещё около полутора лет ушло на проект, где я просто практиковался в команде, прорабатывал один персонаж. Игровых студий было немного, а спустя пять лет их число сильно выросло. 

– Насколько востребована ваша профессия и специализация в игровом сегменте? Есть ли ресурс для роста, развития мира видеоигр?

– Специалисты нужны всегда. У нас в Латвии очень мало людей, кто этим занимается. Я просматриваю периодически объявления: заказчики постоянно ищут специалистов под виртуальные проекты. Знаю одну игровую студию в Питере, они тоже часто ищут людей, аниматоров. Иногда даже находят их на YouTube-каналах или специализированных форумах, в обсуждениях. В Латвии платят от 1000 евро в месяц. Есть заказчики из США, готовые оплачивать до 20 долларов час. Это при условии быстрой и качественной работы.

– Какую страну можно назвать сегодня ведущей в анимации и видеоиграх?

– Конечно, весь передовой опыт в этой сфере сейчас сосредоточен в США, где огромные финансы вложены в киноиндустрию и в мультипликацию. Естественно, они всех специалистов подтягивают к себе, ищут по всему миру лучших. Я знаю, что в Новой Зеландии, где, кстати, снимали фильмы «Аватар» и «Властелин колец», тоже много хороших спецов. Набирает обороты этот сегмент и в Японии, но японцы больше развивают именно видеоигры. В России тоже есть таланты. Вообще, что приятно в этой профессии: можно работать из любой точки мира. Крупные виртуальные проекты часто объединяют людей из разных стран, так что можно и сидя дома работать. Чем больше проектов, тем лучше для художника-аниматора. По самым ярким работам ищут и находят таланты, и заказы уже появляются на постоянной основе.

Нина Фальшунова, фото автора

 

 
По теме
Следствием установлено, что в августе 2023 года 33-летний житель Республики Башкортостан, находясь на трудовой вахте в одном из градообразующих предприятий Надымского района, тайно похитил мобильный телефон у своего коллеги.
Следствием установлено, что в августе 2023 года 33-летний житель Республики Башкортостан, находясь на трудовой вахте в одном из градообразующих предприятий Надымского района, тайно похитил мобильный телефон у своего коллеги.
УМВД Ямало-Ненецкого АО
наркореклама надпись на стене - Noyabrsk-Inform.Ru Фото: NSK / t.me/Noyabrsk112 25 марта правоохранители Ноябрьска выявили в интернете информацию о том, что неизвестная женщина наносит на фасады зданий надписи об интернет-ресурсах, пропагандирующих запрещенные вещества.
Noyabrsk-Inform.Ru
Дружба в новых красках - Газета Полярный круг Испытания на знание традиций народов нашей большой страны На первом межрегиональном конкурсе «Самый дружный интеркласс», гостеприимной площадкой которого стал ЯМК, зрелищными выступлениями удивили команды школ из Салехарда,
Газета Полярный круг
Герой России Анатолий Копыркин приедет в Губкинский Марина Прохорова Фото: администрация Губкинского Губинский готовится к проведению патриотического форума «Герои: от Руси до России», который пройдет с 5 по 6 апреля.
Комсомольская Правда